1-3-1

Dancing contest

Ein weiteres Beispiel zeigt die visuelle Einbindung des Users bei Onlinespielen durch Gestenkontrolle und selbstständige Verbreitung der Ergebnisse durch soziale Netzwerke

Juan Magan und Denis Naidanow wollen ihren neuen Song “Shuri Shuri” präsentieren und machen dies mit Hilfe eines Dance Contest.

Der User hat die Aufgabe, den Tanzschritten von Juan Magan zu folgen. Unser Logarithmus analysiert die Gesten / Bewegungen des Useres und bewertet diese nach Richtung, Höhe, Takt und Genauigkeit (crazy shuri meter). Der User erhält dabei Punkte und kann sich nach dem Tanz sein Video nochmals ansehen. Er entscheidet dabei ob es für ihn ausreicht und lädt sein eigens Video auf den Server.

Der User hat jetzt die Möglichkeit sein eigenes “Shuri Dance Video” zu verbreiten und bewerten zu lassen, um die besten Votings zu erhalten.

Der User darf auf seine Votings zugreifen und nach seinem eigenen Ermessen bestimmen, wie vielen Personen er das Video weiterhin zuschickt, um ein hohes “Ranking” zu erhalten.